YTを編む②

 

 

どうやら7世代初のYTカップが開かれるらしい

 

今回で10回目ということだが、これを多いか少ないかと感じるのは各論者次第だろう

 

僕はORASからポケモン対戦を初めたひよっこなので役割論理がいつの時代に始まったのかも詳しくは知らない

 

少なくとも4世代の末期(2009年頃?)あたりには既に役割論理Wikiが存在し軍分けもなされていた痕跡を現在の論理Wikiで確認することができる

 

聞くところによれば、金銀時代の泥沼耐久合戦における役割理論から発展して生まれたのが最初期の役割論理であり、現在のようなサイクルバトル意識の構築として完成したのがバトレボ時代という

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この時期はちょうども〇うの厨ポケ狩り講座などのバトレボ動画がニコニコ動画に上げられ始めた時であり、論理布教者として最大の功労者であるヤズマ氏もこの時期からバトレボ動画を投稿していたと思われる

 

ヤズマ氏は自分が役割論理に触れ始めた頃はまだニコニコにおいて活動していたのだが、去年(2016年)の初頭にそれまで上げていた全ての動画を消去して電撃引退してしまったのである

やろびのうたのクオリティの高さや当時にしては珍しい偽トロ使いの実況者という点は評価できるが、肝心の役割論理的なバトルに関しては今思えば疑問符のつくものも多く、今なお論者達の間でヤズマ氏に賛否両論あるのも頷ける

 

 

論理の成り立ちについて新米論者が語るのもアレなのでYTカップについて話そう

 

今回のYTカップ最大の目玉はサンムーンで実装された仲間大会だろう

 

この機能により今までのような、1バトルごとにヤャットに集まりFCを交換、互いの都合の良い時間を確認、たいよろたいありの儀式をしなくてもよくなったのである

 

これは参加の敷居が大分下がったのではないだろうか?

 

つまり僕のような新米論者でも面倒な手続き無しで、常連の先輩論者達に混ざり3DSだけで大会に参加できるのだ

 

YTカップにあの論理にとって忌々しいミミカスはいない

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ミミッキュのせいでYTを組むことすら煩わしくなっていた僕にとって旧世代に眠ったヤケモン達を活かすチャンスではないか

 

 

ここで今回のヤーティカップのレギュレーションについてメモ代わりに書いておく

 

・スケジュール

参加者募集:2/5(日)02:00~2/23(木)23:59
練習戦:2/12(日)21:00~2/12(日)22:59
予選:2/25(土)21:00~2/26(日)00:59
決勝トーナメント進出者発表:2/26(日)09:00
決勝トーナメント:3/4(土)00:00~3/31(金)23:59

 

・ルール

①使用できるヤケモンの技、特性で異教徒意識のものは禁止(連続技、貰い火でなくすりぬけなど

②火力アップアイテム、ゴツメ、チョッキ、毒々玉、火炎玉以外は禁止

③ドラゴンヤケはPTに1体まで

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④制限ヤケもPTに一体まで

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⑤S振り禁止、王冠は任意

 

 

今回は従来のドラゴンヤケの制限に加えて新たに制限ヤケというリミレギュが登場

見た感じヤケモンの中でもSが高い上に種族値も最高クラスの方々が選ばれている

 

コケコなんかはヤケモン足りえないと思うんですが今回はウルガモスやメガギャラなどの2軍候補も使えるのでその枠での参加かと思われ

そのくせ制限かかるとかいう、戦う前から単体パワーの高さを見せつけていくやつ

 

ラティ姉、ラティ妹、メガマンダはどちらの制限にも引っかかる為これらを入れるYTは残り5体を制限外から選ぶ必要があり、リザードンが同居している場合は見せ合いの時点でYであることがバレる

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また一見見せ合いの時点ではルール違反に見えるマンダグロスの並びも、素のボーマンダメガメタグロスメガボーマンダと素のメタグロスの組合わせなら可能とのこと

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他にも多少細かいルールはあるが、基本的に「ヤトリック仕様」「ドラゴンヤケ1体まで」「制限ヤケ1体まで」の3つを守れば問題はないはずである

 

以上を踏まえてヤーティを作っていきたいところだが、参加締め切りまではあと2週間もある

 

前世代で使っていたYTのうち、論者戦でかなりの強さを見せるヤティオスは新しく作る必要もないため是非入れたいところ

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メガクチートやメガバンギがいない環境でのバトルになるため技の通りもかなりいいはず

竜超の範囲に加えて僕の持っているヤティは波乗り+シャドボなので、眼鏡のこの範囲を受け切るヤケモンはかなり限られてくる

 

しかしこの環境でヤティが強いことは他の論者も重々承知だと思うので、更にその上を取ってくるメガマンダやコケコ、ラティ対策に流行りそうなヤケモンを分析しつつYTを組む必要がある

 

 

ヤーティしかいない環境の大会とはかなり特殊なもので、6世代末期のニコニコYTカップでも顕著だったように基本的にSが高いヤケモンが有利である

 

S振り=愚行な役割論理においてはその普段軽視しているS関係がバトルの重要な部分になってしまう皮肉な環境だ

 

例えばメガマン

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ヤケモンしかいない環境においては実質最速(コケコは今後次第)

合計種族値は全ヤケモン中トップの700、更にメガ前の威嚇による疑似Bアップ

スカイスキンによる疑似ACアップ

飛行受けに対して上からエッジを撃てる

完全なサイクルバトルになるため補完相性のいい味方ヤケが多い事も強い

 

などKP1位になってもおかしくないレベルの性能である

 

重要なのは「広範囲を上から撃てる」という点

まるで異教徒の象徴ゲッコウガのような特徴だがこれは如何とも否定し難い有利ポイントなのである

 

例えとしてサンダーを出す

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サンダーはメガマンダを明確な役割対象に据えるポケモン

しかしB252のヤンダーは特化メガマンダの捨て身+エッジで落ちてしまう

これが普通のHBサンダーなら落ちないし、Sに振っていれば捨て身に受け出して無振りメガマンダの上から眼鏡や帯のめざ氷で処理できるだろう

そもそも普通のメガボーマンダストーンエッジを持っていないのだ

 

 

ということで、如何にラティオスメガマンダが論者しかいない環境において強いかをめっちゃ早口で言ってそうな感じで述べた

 

逆に論理環境では普段と違ってさほど強くないヤケモンもいるのだが、それは次回書こうと思う

 

 

吾輩は論者である ヤーティを作る気はなくはない

 

YTを編む

 

編みゅはありえないwww

ぼみゅですなwwwww

 

 7世代が始まって早3ヶ月が経とうとしていますが我は未だにYTを組んでいませんぞwww

というのも6世代ではWikiにも載っているテンプレ最強YT(メガバンギラス、メガヘラクロスラティオスナットレイギャラドスヒードラン)を使っていたためバンクが解禁されないことにはヤャラしか使えない状態でしたなwww

 

負荷歩数も少なく教え技も必要無い上にいつもいつでもうまく環境に刺さっているヤャラドスは本当にヤケモンの鑑ですぞwwww

 

論者たるものYTを使わなければ只のムック、今シーズンの我はボャローダ()ボバルドン()ボッコウガ()を使う完全な異教徒でしたなwwwありえないwwww

 

異教徒PTではありますが7世代では人口比上位5%の1700を2シーズン続けて達成できていますなwwww

ORASベビーの我からしたら正直十分満足ですぞwwww

なんせ始めたばかりの頃はフルアタレジスチルとかいう闇を使っていましたからなwwww

 

 

ちなみにこちらがS1のレート帯別人口比ですなwww

ソースはポケモンスプレッドシート氏ですぞwww

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目玉焼きにソースはありえないwwww

塩一択なのはロジックせずとも3秒で分かることだwwww

 

 

レート1700を最低目標に毎シーズン頑張ってますがそろそろYTでも達成したいと思ってこの記事を書きますぞwww

6世代では純YTでレリセから最高1660くらいまでしかいけなかったので今世代では是非達成したいですなwwww

 

 

ここから先は非ロジカル語法で書きまーーす

 

YTを組むに当たって現時点で最大の障壁がメガストーンの不在

6世代でメガシンカを得たヤケモン(データ不足含む)が

メガボーマンダ

メガメタグロス

・メガフシギバナ

メガリザードンX

メガリザードンY

メガバンギラス(メガ石不在)

・メガヘラクロス(メガ石不在)

メガラティアス(メガ石不在)

メガクチート(メガ石不在)

メガチルタリス(メガ石不在)

メガボスゴドラ(メガ石不在)

メガユキノオー(メガ石不在)

メガラグラージ(メガ石不在)

 

13体中8体もメガストーンが現状手に入らない

特に自分が使っていたYTは2エースがどちらも未解禁なため実質解散状態だァ!

 

同じ金払ってるのにほんの少し前まで自由に使えていたコンテンツが殿様サイドの勝手な都合で取り上げられたらたまったもんじゃない

 

勝手な想像だが、4大メガの内ガルーラとゲンガーとボーマンダを弱体化、バシャーモからメガ石を取り上げている点からして環境調整を目論んだのは確定的に明らか

でも強いやつを更に強いやつで駆逐する流れはコンテンツ自体の首を締めるってどこかのカードゲームが示してるからある意味有能なのでは・。・?

 

 

さて、このメガシンカ締め付けの中で新たなYTを組む必要がある

まずPTを組む点でYTに限らず普通のPTでも大事なことが、コンセプトとなるポケモン1,2体を選ぶこと

 

YTはヤケモンのみで構成される、ポケモン毎の役割関係を最重要視したサイクルバトル意識のPTである

つまり抜群のタイマン性能と対応力によって、なるべく引かずに1体で1+α体を倒し、最終的に3体倒れる前に3体倒すことを目標とする対面構築とは根本から考え方が違う

 

対面構築は起点積み構築でもなくギミック構築でもない

シンプルに、目の前の敵を倒すことに特化したある意味勝利を目指す上で一番直接的な方法である

 

逆にヤーティとは何だろうか

そのベースにある考え方はタイプ相性そのものである

対面構築がタイプ相性をある程度無視しても勝てるくらいに積み技や絡め手を持っているのに対し、YTはとにかく受けでのタイプ相性とフルアタ高火力によってサイクルを回す中で相手のPTを削り取っていく

 

ポケモンの醍醐味である補助技や努力値調整を排除したヤケモンには単発の高火力しか武器が無い

つまりその高火力を安心して撃ち込むことのできる役割相手との対面が前提であって、不利な相手にはまた違う有利なヤケモンを繰り出すことが必要

 

だが今日では積み技からのZ技など役割対象なのに受け切れないレベルの高火力が飛んでくることもあり、急所の被弾率を上げることにもなるSに振らないサイクル構築は厳しさを増す一方である

 

よって単なるタイプ相性で補完を取り合っているYTではなく、積み技やZ技を考慮しても有利になれるヤケモンを使わなくてはならない

 

2/9時点でのシングルレートのPGLランキングを見てみると、ガブリアスカプ・テテフ、カプ・コケコ、ミミッキュボーマンダギャラドスリザードンマンムーバシャーモルカリオあたりがトップメタになっている

 

この中でZ技の恩恵を存分に受けているのがガブ、コケコ、ミミッキュバシャーモ
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上述したように今日は「受け切る」ことが困難な環境なので、これらの積み技もZ技も持つこれらのトップメタ達を完璧にメタることがレーティングバトルで数こなす上で勝率を上げる最善の手段と考えられる

 

完璧にとは言っても実際に完璧な役割遂行ができるわけはなく、例えば僕が今シーズン使っていた雷パンリザXのような事故気味な個体に遭うこともなくはない

けど、そこまで気にしてたらキリがないのであくまで対戦数をこなすという前提の元にYTを組んでいく必要がある

 

 

ここまでウダウダ書いてきたものの、肝心のYT案は全くない

なんせミミッキュとかいう最強の一般ポケモンがヤーティでは本当にどうしようもないので今の環境で組むモチベがまるで出ない

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いっそ丸っきり対策を諦めてミミッキュ入りには降参するくらいの潔さで組んだほうがマシに思えるくらいどうしようもない

5世代のガッサも論理的に「無理」なポケモンだったらしいが今世代のこいつがそのポジションだろうか

 

何れにせよ、4月の昇降格会議で軍分けされないとYTを組めないので今は環境を見定める期間である

 

見定めたところでメガボスゴ無きYTに解決策が出せるとも思わないしメガボスゴドラを入れたYTが強いかと言われればそれもまた怪しい

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吾輩は論者である ヤーティはまだ無い

 

カキゾメ

 

(野望は)ないです

 

S2で最高1714くらい、130戦ほど使った

カバリザゲッコと見せかけたジャロリザカグヤ

 

 

メガリザードンX@リザードナイトX

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ようき 165(94)-182(252)-131-x-105-155(164)

げきりん/ニトロチャージ/かみなりパンチ/つるぎのまい

 

欲張リザードン どう考えても炎技はもう一つあったほうがよかった

ただ雷パンのおかげで勝った試合はそこそこあったので悩ましい

選出率は9割

 

 

メガフーディン@フーディナイト

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おくびょう 161(244)-x-98(100)-200(42)-125-204(124)

サイコキネシス/きあいだま/かなしばり/アンコール

 

OKIMONO 特化ガブの逆鱗耐え

鋼を呼べる点では役に立っていたが、すまんそれテテフでよくね案件 特性はマジミラにしてくれ

選出率1割以下

 

 

カバルドン@オボンのみ

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しんちょう 215(252)-133(6)-138-x-136(252)-67

じしん/ステルスロック/あくび/ふきとばし

 

左上担当 一級起点建築士

前期の影響かやたら挑発を打たれたが、王冠3つも使った(怠惰)価値はあった

選出率5割

 

 

ジャローダ@ゴツゴツメット

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おくびょう 181(244)-x-117(12)-95-115-181(252)

リーフストーム/へびにらみ/リフレクター/こうごうせい

 

有能草蛇 間違いなくPT内でのMVP

初手にカバが来る前提をこいつでぶち壊す 明らかにカプより強いガッサ対策

とりあえず壁貼って睨むのがお仕事、選出率6割

 

 

ゲッコウガ@いのちのたま

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むじゃき 147-116(6)-87-155(252)-81-191(252)

ダストシュート/みずしゅりけん/あくのはどう/れいとうビーム

 

有能忍者 広範囲は正義

特に語ることもない普通の蛙、襷にしたほうがよかったかもしれない

選出率4割

 

 

テッカグヤ@とつげきチョッキ

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ゆうかん 203(244)-168(252)-124(4)-115(4)-122(4)-81

ヘビーボンバー/じしん/かえんほうしゃ/くさむすび

 

お前が草鋼定期 オタク型との決別

めざ氷が欲しいシーンが多かったが辛いギャラを相手できるので草結びも外せなかった

選出率5割

 

 

まだシーズン終わってないので解体して新しいPTで潜りまーーす

 

クソザコナメクジだけど構築記事書くのめっっちゃたのしい